- Frangin : Le frère de Rikku a beaucoup changé entre les deux volets. Alors qu'il était secondaire dans Final Fantasy X, il gagne une certaine importance dans le X-2 puisqu'il devient le chef des Albatros. Son caractère a beaucoup évolué, puisqu'il devient le cinglé de service : toujours en train de crier et de remuer partout, ce qui lui vaut bon nombre de remarques désobligeantes de la part des autres Albatros. En deux ans, il a considérablement amélioré son usage de la langue de Spira, et ce afin de pouvoir parler plus souvent avec Yuna. Il est en effet plutôt attiré par la jeune chasseuse de sphères, ce qui ne plaît pas beaucoup à sa soeur Rikku.
- Poto : Poto est un ami de Frangin, qui a pour travail de recueillir les informations sur les sphères de Spira. Dès qu'une est localisée, il avertit l'équipe. Il permet également de choisir sa destination. C'est un personnage assez vide, bien que sympathique, mais qui reste relégué à un rang secondaire.
- Shinra : Ce jeune Al Bhed est un vrai petit génie, qui ne cesse d'inventer des choses utiles pour les Albatros. Il est par exemple le créateur des vêtisphères, même s'il ne sait pas encore le pouvoir qui se cache derrière. Mais, après tout, ce n'est qu'un gosse. Son rôle est de collecter et conserver les informations propres à l'aventure : sphères, fiches de personnages, glossaire, bestiaire, etc.
- Barman : Hypello recueilli par Frangin à bord du Celsius, le vaisseau des Albatros, Barman (c'est un surnom) travaille dans les cabines du vaisseau, où il entretient le matériel et tient une petite boutique où l'on peut acheter des objets divers.
- Poto : Poto est un ami de Frangin, qui a pour travail de recueillir les informations sur les sphères de Spira. Dès qu'une est localisée, il avertit l'équipe. Il permet également de choisir sa destination. C'est un personnage assez vide, bien que sympathique, mais qui reste relégué à un rang secondaire.
- Shinra : Ce jeune Al Bhed est un vrai petit génie, qui ne cesse d'inventer des choses utiles pour les Albatros. Il est par exemple le créateur des vêtisphères, même s'il ne sait pas encore le pouvoir qui se cache derrière. Mais, après tout, ce n'est qu'un gosse. Son rôle est de collecter et conserver les informations propres à l'aventure : sphères, fiches de personnages, glossaire, bestiaire, etc.
- Barman : Hypello recueilli par Frangin à bord du Celsius, le vaisseau des Albatros, Barman (c'est un surnom) travaille dans les cabines du vaisseau, où il entretient le matériel et tient une petite boutique où l'on peut acheter des objets divers.